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2008/05/26 (Mon) 17:49
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Game-FFT
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ある意味,緊急スクープ!
ストーリー上,高確率で算術士を仲間にできるマップが存在したのだ!!
有名な話かもしれないが,聞いたことなかったので書くことにする…
その前に進行状況報告
16:20 Lv.25 教会クリア
17:20 Lv.27 ベスラ南門クリア
18:00 Lv.29 ベスラ水門クリア
■ベッド砂漠
ここでの最大課題はバルクのブレイズガンを盗むこと,これに尽きる…
しかしこれがなかなか難しいんです,というのもバルク強いです…
白のローブまたはアイスシールドなしの場合ブレイズガンを2発くらうとたいていの味方は即死,ジョブ編成とアイテムの都合上,復活手段はフェニックスの尾1つ…
見習いラムザ+盗む,モンクアグリアス+シャンタージュ,歌唱要員,ナイトムスタディオ,弓使いルッソで挑む…
ユニットは基本的に育成優先,戦略はそれに応じて考えるのでわざわざマップでジョブを変えたりなどはしない…
なんとかバルクだけを残した後,武器を盗むで終了,相当てこずった…
■ベスラ要塞水門前
戦闘開始後,真っ先に黒魔道士が動く,閃光魔帽を装備したこいつこそが今回の鍵…
この黒魔道士,算術をセットしていたぞ!これは勧誘するしか!!!と思いリセット…
いざ体裁を整えて挑むと算術をセットしていなかったが,仲間にしたらしっかり算術士になれたので,こいつで間違いない…なお,別の黒魔道士は黒魔道士だけレベル7で他の魔道士系はレベル1,2くらい…
二人ともジャ魔法を使いこなす猛者でやたらフェイスが高く,80越えてるとかかなり意味わからない数字,ブレイブも70越えてることがあるのでこれは勧誘するしかない…
戦術としては,ラムザ(忍者+格闘),アグリアス(聖剣技),ムスタディオ(狙撃+マジックブレイク),勧誘要員(シャンタージュ),歌要員で全員をうまく駆使してなんとか魔道士だけ残す…
5回くらいのリセットの末,2人を勧誘することに成功,PSP版では水門を空けなくても強制クリア,つまりジョブポイントが稼げないのだが特に問題ない…
とにかく,このマップでは高確率で算術を覚えた黒魔道士を勧誘できることを確認した…
ストーリー上,高確率で算術士を仲間にできるマップが存在したのだ!!
有名な話かもしれないが,聞いたことなかったので書くことにする…
その前に進行状況報告
16:20 Lv.25 教会クリア
17:20 Lv.27 ベスラ南門クリア
18:00 Lv.29 ベスラ水門クリア
■ベッド砂漠
ここでの最大課題はバルクのブレイズガンを盗むこと,これに尽きる…
しかしこれがなかなか難しいんです,というのもバルク強いです…
白のローブまたはアイスシールドなしの場合ブレイズガンを2発くらうとたいていの味方は即死,ジョブ編成とアイテムの都合上,復活手段はフェニックスの尾1つ…
見習いラムザ+盗む,モンクアグリアス+シャンタージュ,歌唱要員,ナイトムスタディオ,弓使いルッソで挑む…
ユニットは基本的に育成優先,戦略はそれに応じて考えるのでわざわざマップでジョブを変えたりなどはしない…
なんとかバルクだけを残した後,武器を盗むで終了,相当てこずった…
■ベスラ要塞水門前
戦闘開始後,真っ先に黒魔道士が動く,閃光魔帽を装備したこいつこそが今回の鍵…
この黒魔道士,算術をセットしていたぞ!これは勧誘するしか!!!と思いリセット…
いざ体裁を整えて挑むと算術をセットしていなかったが,仲間にしたらしっかり算術士になれたので,こいつで間違いない…なお,別の黒魔道士は黒魔道士だけレベル7で他の魔道士系はレベル1,2くらい…
二人ともジャ魔法を使いこなす猛者でやたらフェイスが高く,80越えてるとかかなり意味わからない数字,ブレイブも70越えてることがあるのでこれは勧誘するしかない…
戦術としては,ラムザ(忍者+格闘),アグリアス(聖剣技),ムスタディオ(狙撃+マジックブレイク),勧誘要員(シャンタージュ),歌要員で全員をうまく駆使してなんとか魔道士だけ残す…
5回くらいのリセットの末,2人を勧誘することに成功,PSP版では水門を空けなくても強制クリア,つまりジョブポイントが稼げないのだが特に問題ない…
とにかく,このマップでは高確率で算術を覚えた黒魔道士を勧誘できることを確認した…
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